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  Dragon Ball Z Shin Budokai (español) 10-06-2025 20:08 (UTC)
   
 

                     Dragon Ball Z Shin Budokai
Hola desde gratis-games-full esta vez les traigo este juego de peleas de una de las caricaturas mas famosas (creo yo), y que a pesar de haber ya acabado , se continuen produciendo cosas con  el ombre y personajes de la serie, les hablo de:
  • Idioma: Español
  • Peso rar: 469 MB
  • Peso iso: 774MB
  • Rip o full: Full
  • Carga minima: Testeado con 4.01 M33-2
 
 
El punto más destacado de Budokai Tenkaichi, el último título de la serie para PlayStation 2, fue reunir en un mismo DVD más de 60 luchadores diferentes, 90 contando sus transformaciones. En Shin Budokai, por limitaciones de hardware más que obvias contamos con un tercio de ese total. Así, dispondremos de hasta 18 personajes completamente diferentes sin contar con sus posibles transformaciones o distintos estados de poder.
En total, sumando personajes diferentes (18) con sus múltiples transformaciones, estados anímicos o temporales, tendríamos una plantilla de 39 luchadores. Esto no sería más que una mera curiosidad de no ser por que, según el estado en que se encuentre cada uno, su ataque especial variará. Por ejemplo, Goku en su nivel básico lanzará una Bomba de Energía presionando arriba + círculo cuando su barra esté al máximo. Supongamos que ahora lo tenemos en nivel de Super Saiyan 3. Su especial será ahora un poderosísimo KameHameHa dirigido. Así sucede con todos los demás, o con la gran mayoría de ellos.
 
Una plantilla enorme no serviría de nada si todos los personajes se controlasen exactamente igual, como ocurría en Budokai Tenkaichi. Para esta adaptación a PSP de la franquicia Dimps ha renegado del legado de Spike y ha vuelto al simplificado sistema de combos y técnicas de Budokai 2. Todos los personajes cuentan con un catálogo de combos que oscila entre los 30 y 40 totales.
 
Si optamos por explotar el sistema de combos que ha diseñado Dimps, caeremos en la cuenta de lo efectivas que resultan las batallas en Shin Budokai. Contamos con técnicas que se recuperan de Budokai 2/3, como las cancelaciones, destellos, rompeguardia, entre otras tantas. Podemos ejecutar combos simples de tres botones, lanzar al enemigo al suelo, continuar con un golpe que lo envíe a las nubes y, por que no, finalizar con un poderoso especial.
Cada personaje cuenta con dos técnicas especiales fuertes, y una básica. En determinados momentos, podremos modificar el especial con la pulsación reiterada de un gatillo R+L (aumentar potencia) o dividir un proyectil en varios más pequeños para impactar, mediante la pulsación de círculo tras ejecutar la técnica (caso de Krillin). El enlace de estos especiales se presta especialmente interesante a quien intente dominar el sistema, a priori –y posteriori- simple. Pero que a su vez resulta tremendamente efectivo.
 
Con el grueso del UMD comentado, no queda sino explicar el resto de modalidades: Cuatro jugables y dos añadidas (Opciones y Perfil). Serían Arcade, Prueba Z, Batalla en Red y Entrenamiento.
Arcade no es sino una sucesión de luchas contra la CPU (diez en total) sin ningún tipo de texto intercalado –alguna palabra suelta sí que habrá-. Cada uno de los 18 personajes tiene un final en dicho modo, donde el todopoderoso Dragón Shenron nos concederá un deseo que irá de lo lógico a lo ilógico en función a quién hayamos utilizado para ello.
Prueba Z se divide a su vez en otros dos: Supervivencia y Contrarreloj. Supervivencia consistirá en seleccionar a un personaje y, con una sola barra de vida, derrotar a tantos enemigos como podamos antes de perderla. Contrarreloj por su parte consiste en diez pruebas como acabar con un número de luchadores, la peculiaridad reside en que el tiempo que tardemos en realizarlas se añadirá a un contador de records, por lo que se nos picará a superar las marcas una y otra vez.
Batalla en Red es el clásico multijugador. No es a pantalla partida, y sólo se encuentra disponible de modo “AdHoc”, es decir, para luchar contra una segunda persona en red local, no Online. En el Entrenamiento, como su nombre indica, podremos aprender a usar al luchador que más nos guste dedicándole el tiempo que se precise.
Dicen que la primera impresión es lo que cuenta. Dimps ha tirado del refranero y ha dotado a Shin Budokai del mejor motor gráfico Cell Shading que hemos podido ver hasta la fecha en una consola portátil. De esta forma, Goku y sus compañeros se ven exactamente igual –sino mejor- que en los Dragon Ball Z Budokai 2/3 de PlayStation 2.
 
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 PASS: kenas

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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